3DMAX 5 新火星人白金手冊 中文版 (2CD)
商品編號:Xjc0017-2
本站售價:NT$160
碟片片數:2
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軟體名稱: 3DMAX 5 新火星人白金手冊
語系版本: 中文版
光碟片數: 2片裝
破解說明: CD1 請執行光碟 CD1CD01.htm
CD2 請執行光碟 CD2CD02.htm
mpg4壓縮的所以你要安裝解碼器
系統支援: Windows 95/98/ME/NT/2000/XP
軟體類型: 教學光碟
更新日期: 2008.01.01
相關網址:
中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
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新火星人- 3DSMax 5 白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的 3DSMax 5
巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對 3DSMax 5 的全部功能和命令進行了
逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學
習和工作的日常必備。
全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等
順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系
統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入
門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟體進行了更深層的學習和分析,內容
全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。
文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕
【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。
【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標
注。
【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。
【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。
【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。
教材的內容如下﹕
CD1 (基礎知識) ﹕全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。
CD2 (動畫製作) ﹕全面學習動畫製作技術,共計7個小時。
CD1_基礎知識 CD2_動畫製作
01_視圖操作 (Viewport) 01_關鍵幀動畫 (Keys)
1_認識界面 1_自動記錄關鍵幀
2_顯示方式 2_手動記錄關鍵幀
3_視圖佈局 3_過濾動畫軌跡
4_視圖設置 4_非破壞性調整時間
5_視圖背景 5_關閉軌跡動畫鍵
6_操縱視圖
7_顯示加速 02_動畫曲線編輯器 (Curve Editor)
8_隱藏凍結 1_指定關鍵幀
2_調節關鍵點
02_選擇方法 (Selection) 3_調節曲線類型
1_基本選擇 4_越界曲線
2_區域選擇 5_減緩和增強曲線
3_名稱選擇 6_複製粘貼和塌陷
4_選擇過濾 7_可視軌跡
5_軌跡視圖選擇
6_圖解視圖選擇 03_攝影表編輯器(Dope Sheet)
7_隔離選擇 1_使用攝影表
2_編輯關鍵點
03_變換操作(Transform) 3_編輯範圍
1_移動變換 4_編輯時間
2_旋轉變換
3_放縮變換 04_動畫控制器 (Controllers)
4_數值變換 1_指定動畫控制器
5_坐標軸向 2_控制器的屬性
6_坐標系統 3_列表控制器
04_複製工具 (Copy Tools) 05_動畫約束 (Constraints)
1_變換複製 1_附著約束
2_鏡像複製 2_表面約束
3_陣列複製 3_路徑約束
4_間距複製 4_位置約束
5_快照複製 5_鏈接約束
6_複製關係 6_注視約束
7_方向約束
05_常用工具 (Other Tools)
1_對齊工具 06_驅動動畫 (Drivers)
2_法線對齊 1_滑杆導線操縱
3_放置高光 2_虛擬體導線控制
4_對齊攝影機 3_使用驅動控制器
5_對齊視圖
6_操縱工具 07_變形動畫 (Morpher)
1_指定變形動畫
06_捕捉方法 (Snap) 2_調節變形效果
1_位置捕捉 3_改進變形過渡
2_捕捉類型
08_【實例】小球彈跳 (Balls)
07_場景管理 (Scene Manage) 1_上下彈跳動畫
1_群組 2_加速減速
2_層 3_循環往復
3_圖解視圖 4_邊走邊跳運動
4_選擇集合 5_調整時間
08_定制界面 (Customize UI) 09_【實例】乒乓球 (Ping-Pong)
1_界面管理 1_動作權重調節
2_設置快捷鍵 2_擠壓和拉伸
3_自定義工具
4_設定快捷菜單 10_【實例】火星旋轉 (Mars)
5_設置菜單 1_旋轉火星
6_設置顏色 2_旋轉空間站
3_調節自旋角度
4_合併太空船
11_【實例】飛船飛行 (Spaceship)
1_路徑上飛行
2_鏈接控制飛行
3_方向控制飛行
4_噪波控制飛行
5_交換路徑飛行
12_【實例】彈簧動畫 (Spring)
1_指定彈簧控制器
2_加入彈簧物體
3_加入重力影響
4_增加註視約束
13_腿部骨骼IK (Bones&IK)
1_創建腿部骨骼
2_創建IK求解
3_設置IK求解
4_增加滑塊控制
14_曲線IK (Spline IK)
1_直接指定曲線IK
2_手繪曲線指定IK
3_曲線IK路徑約束
15_角色動畫 (Character)
1_製作舞蹈動作
2_向左扭動身體
3_向右扭動身體
4_增加二級動畫
5_集合裝配角色
6_合併替換動作
7_參考場景合成
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