3DMAX 5 新火星人白金手冊第四片 製作系統第二集 中文化版
商品編號:Xjc0033
本站售價:NT$80
碟片片數:1
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軟體名稱: 3DMAX 5 新火星人白金手冊第四片 製作系統第二集 中文化版
語系版本: 中文化版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 請執行光碟 CD4CD04.htm
如有影片有音無影,請安裝光碟 Videodriver 底下的各解碼軟體
系統支援: Windows 9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix
軟體類型: 網頁教學光碟
更新日期: 2008.01.01
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中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
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新火星人- 3DSMax 5 白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的 3DSMax 5
巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對 3DSMax 5 的全部功能和命令進行了
逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學
習和工作的日常必備。
全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等
順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系
統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入
門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟體進行了更深層的學習和分析,內容
全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。
文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕
【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。
【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標
注。
【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。
【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。
【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。
CD1 (基礎知識) : 全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。
CD2 (動畫製作) : 全面學習動畫製作技術,共計7個小時。
CD3-CD4 (製作命令面板) : 全面學習所有製作命令,共計11個小時。
CD5-CD6 (修改命令面板) : 全面學習所有修改命令,共計10個小時。
CD7 (材質、環境、特效) : 全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。
CD8 (渲染、reactor動力學) : 全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。
CD4_製作系統2
07_Patch Grids (面片網格)
01_製作面片
02_Edit Patch (編輯面片)
03_【獨角獸建模實例】
01_繪製整體輪廓
02_編織側面網格
03_製作參考物體
04_加工嘴部網格
05_加工角窩網格
06_加工眼部網格
07_製作耳朵網格
08_縫合耳朵到頭
09_複製對稱模型
10_製作鼻孔
11_製作眼球和角
08_NURBS Surfaces (NURBS曲面建模)
01_製作NURBS基本元素
02_NURBS物體級通用參數
03_NURBS精度控制
04_Creat Point (製作點)
01_Point (點)
02_Offset Point (偏移點)
03_Curve Point (曲線點)
04_Curve-Curve Intersection Point (曲線對曲線求交點)
05_Surf Point (曲麵點)
06_Surf Curve Intersection Point (曲面對曲線求交點)
05_Creat Curves 製作曲線
01_CV Curve (可控曲線)
02_Point Curve (點曲線)
03_Curve Fit (曲線適配)
04_Transform Curve (變換曲線)
05_Blend Curve (融合曲線)
06_Offset Curve (偏移曲線)
07_Mirror Curve (鏡像曲線)
08_Chamfer Curve (切角曲線)
09_Fillet Curve (圓角曲線)
10_Surface-Surface Intersection Curve (曲面與曲面相交求曲線)
11_U Iso Curve (水平Iso曲線)
12_V Iso Curve (垂直Iso曲線)
13_Normal Projected Curve (法線映射曲線)
14_Vector Projected Curve (矢量映射曲線)
15_CV Curve on Surface (曲面上製作可控曲線)
16_Point Curve on Surface (曲面上製作點曲線)
17_Surface Offset Curve (曲面偏移曲線)
18_Surface Edge Curve (曲面邊界曲線)
06_Creat Surfaces (製作曲面)
01_CV Surf (可控曲面)
02_Point Surf (點曲面)
03_Transform Surface (變換曲面)
04_Blend Surface (融合曲面)
05_Offset Surface (偏移曲面)
06_Mirror Surface (鏡像曲面)
07_Extrude Surface (擠壓曲面)
08_Lathe Surface (旋轉曲面)
09_Ruled Surface (規則曲面)
10_Cap Surface (封蓋曲面)
11_U Loft Surface (U軸放樣曲面)
12_UV Loft Surface (UV放樣曲面)
13_1-Rail Sweep Surface (單軌掃瞄曲面)
14_2-Rail Sweep Surface (雙軌掃瞄曲面)
15_Multisided Blend Surface (復合邊融合曲面)
16_Multicurve Trimmed Surface (多重曲線剪切曲面)
17_Fillet Surface (圓角曲面)
07_Point (點) 次物體級修改
08_Curve (曲線) 次物體級修改
09_Surface (曲面) 次物體級修改面板
10_曲面材質和貼圖
11_【吉普車實例】
12_【噴壺實例】
01_繪製壺體輪廓
02_U軸放樣曲面
03_繪製曲線網
04_UV放樣曲面
05_鏡像複製曲面
06_表面法線方向
07_曲面相交求解
08_製作填角曲面
09_繪製壺嘴曲線
10_雙軌成型曲面
11_製作曲面填角
12_映射曲線到面
13_偏移複製曲線
14_填角完成把手
13_【照相機實例】
01_單軌成型機殼
02_獨立後封閉
03_封閉底蓋
04_跨線成型曲面
05_獨立重建曲面
06_面面相交剪切
07_旋轉成型曲面
08_固定鏡頭曲面
09_繪製曲面上的曲線
10_製作閃光燈
11_映射製作快門
12_引入球形鏡片
13_填角全部曲面
14_渲染精度和材質
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