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3DMAX 5 新火星人白金手冊第四片 製作系統第二集 中文化版

商品編號:Xjc0033
本站售價:NT$80
碟片片數:1
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軟體名稱: 3DMAX 5 新火星人白金手冊第四片 製作系統第二集 中文化版
語系版本: 中文化版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 請執行光碟 CD4CD04.htm
如有影片有音無影,請安裝光碟 Videodriver 底下的各解碼軟體
系統支援: Windows 9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix
軟體類型: 網頁教學光碟
更新日期: 2008.01.01
相關網址:
中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
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新火星人- 3DSMax 5 白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的 3DSMax 5
巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對 3DSMax 5 的全部功能和命令進行了
逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學
習和工作的日常必備。

全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等
順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系
統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入
門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟體進行了更深層的學習和分析,內容
全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。

 文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕
  【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。
  【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標
注。
  【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。
  【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。
  【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。

  CD1 (基礎知識) : 全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。
  CD2 (動畫製作) : 全面學習動畫製作技術,共計7個小時。
  CD3-CD4 (製作命令面板) : 全面學習所有製作命令,共計11個小時。
  CD5-CD6 (修改命令面板) : 全面學習所有修改命令,共計10個小時。
  CD7 (材質、環境、特效) : 全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。
  CD8 (渲染、reactor動力學) : 全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。

CD4_製作系統2
 07_Patch Grids (面片網格)
  01_製作面片
  02_Edit Patch (編輯面片)
  03_【獨角獸建模實例】
   01_繪製整體輪廓
   02_編織側面網格
   03_製作參考物體
   04_加工嘴部網格
   05_加工角窩網格
   06_加工眼部網格
   07_製作耳朵網格
   08_縫合耳朵到頭
   09_複製對稱模型
   10_製作鼻孔
   11_製作眼球和角
 08_NURBS Surfaces (NURBS曲面建模)
  01_製作NURBS基本元素
  02_NURBS物體級通用參數
  03_NURBS精度控制
  04_Creat Point (製作點)
   01_Point (點)
   02_Offset Point (偏移點)
   03_Curve Point (曲線點)
   04_Curve-Curve Intersection Point (曲線對曲線求交點)
   05_Surf Point (曲麵點)
   06_Surf Curve Intersection Point (曲面對曲線求交點)
  05_Creat Curves 製作曲線
   01_CV Curve (可控曲線)
   02_Point Curve (點曲線)
   03_Curve Fit (曲線適配)
   04_Transform Curve (變換曲線)
   05_Blend Curve (融合曲線)
   06_Offset Curve (偏移曲線)
   07_Mirror Curve (鏡像曲線)
   08_Chamfer Curve (切角曲線)
   09_Fillet Curve (圓角曲線)
   10_Surface-Surface Intersection Curve (曲面與曲面相交求曲線)
   11_U Iso Curve (水平Iso曲線)
   12_V Iso Curve (垂直Iso曲線)
   13_Normal Projected Curve (法線映射曲線)
   14_Vector Projected Curve (矢量映射曲線)
   15_CV Curve on Surface (曲面上製作可控曲線)
   16_Point Curve on Surface (曲面上製作點曲線)
   17_Surface Offset Curve (曲面偏移曲線)
   18_Surface Edge Curve (曲面邊界曲線)
  06_Creat Surfaces (製作曲面)
   01_CV Surf (可控曲面)
   02_Point Surf (點曲面)
   03_Transform Surface (變換曲面)
   04_Blend Surface (融合曲面)
   05_Offset Surface (偏移曲面)
   06_Mirror Surface (鏡像曲面)
   07_Extrude Surface (擠壓曲面)
   08_Lathe Surface (旋轉曲面)
   09_Ruled Surface (規則曲面)
   10_Cap Surface (封蓋曲面)
   11_U Loft Surface (U軸放樣曲面)
   12_UV Loft Surface (UV放樣曲面)
   13_1-Rail Sweep Surface (單軌掃瞄曲面)
   14_2-Rail Sweep Surface (雙軌掃瞄曲面)
   15_Multisided Blend Surface (復合邊融合曲面)
   16_Multicurve Trimmed Surface (多重曲線剪切曲面)
   17_Fillet Surface (圓角曲面)
  07_Point (點) 次物體級修改
  08_Curve (曲線) 次物體級修改
  09_Surface (曲面) 次物體級修改面板
  10_曲面材質和貼圖
  11_【吉普車實例】
  12_【噴壺實例】
   01_繪製壺體輪廓
   02_U軸放樣曲面
   03_繪製曲線網
   04_UV放樣曲面
   05_鏡像複製曲面
   06_表面法線方向
   07_曲面相交求解
   08_製作填角曲面
   09_繪製壺嘴曲線
   10_雙軌成型曲面
   11_製作曲面填角
   12_映射曲線到面
   13_偏移複製曲線
   14_填角完成把手
  13_【照相機實例】
   01_單軌成型機殼
   02_獨立後封閉
   03_封閉底蓋
   04_跨線成型曲面
   05_獨立重建曲面
   06_面面相交剪切
   07_旋轉成型曲面
   08_固定鏡頭曲面
   09_繪製曲面上的曲線
   10_製作閃光燈
   11_映射製作快門
   12_引入球形鏡片
   13_填角全部曲面
   14_渲染精度和材質

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