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3DMAX 5 新火星人白金手冊第六片 修改系統第二集 中文化版

商品編號:Xjc0035
本站售價:NT$80
碟片片數:1
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軟體名稱: 3DMAX 5 新火星人白金手冊第六片 修改系統第二集
語系版本: 中文化版
光碟片數: 單片裝
破解說明: 請執行光碟 CD6CD06.htm
如有影片有音無影,請安裝光碟 Videodriver 底下的各解碼軟體
系統支援: Windows 9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix
軟體類型: 網頁教學光碟
更新日期: 2008.01.01
相關網址:
中文網站:
軟體簡介: (以官方網站為準)
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新火星人- 3DSMax 5 白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的 3DSMax 5
巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對 3DSMax 5 的全部功能和命令進行了
逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學
習和工作的日常必備。

全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等
順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系
統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入
門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟體進行了更深層的學習和分析,內容
全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。

 文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕
  【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。
  【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標
注。
  【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。
  【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。
  【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。

  CD1 (基礎知識) : 全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。
  CD2 (動畫製作) : 全面學習動畫製作技術,共計7個小時。
  CD3-CD4 (製作命令面板) : 全面學習所有製作命令,共計11個小時。
  CD5-CD6 (修改命令面板) : 全面學習所有修改命令,共計10個小時。
  CD7 (材質、環境、特效) : 全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。
  CD8 (渲染、reactor動力學) : 全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。

CD6_修改系統2
 07_UV Coordinate Modifiers (UV坐標修改)
  01_UVW Map (指定UVW貼圖坐標)
  02_Unwrap UVW (展平貼圖坐標)
  03_UVW XForm (UVW貼圖坐標變換)
  04_*Camera Map (攝影機貼圖)
  05_Camera Map (攝影機貼圖)
  06_*MapScaler (貼圖放縮)
  07_*Surface Mapper (曲面貼圖)
 08_Cache Tools (緩存工具)
  01_Point Cache (點緩存)
  02_*Point Cache (點緩存)
 09_Subdivision Surfaces (細分曲面)
  01_HSDS (分級細分曲面)
  02_MeshSmooth (光滑網格物體)
 10_Free Form Deformations (自由變形)
  01_FFD Modifiers (FFD修改)
 11_Parametric Modifier (參數修改)
  01_Bend (彎曲)
  02_Taper (導邊)
  03_Twist (扭曲)
  04_Noise (噪波)
  05_Stretch (拉伸)
  06_Squeeze (壓力)
  07_Push (推力)
  08_Relax (鬆弛)
  09_Ripple (漣漪)
  10_Wave (波浪)
  11_Skew (偏斜)
  12_Slice (切片)
  13_Spherify (球化)
  14_Affect Region (影響區域)
  15_Lattice (結構線框)
  16_Mirror (鏡像)
  17_Displace (貼圖置換)
  18_Xform (變換)
  19_Preserve (維護)
 12_Surface Modifiers (表面修改)
  01_Material (材質)
  02_Material By Element (按元素分配材質)
  03_Disp Approx (近似置換)
  04_*Displace Mesh (貼圖置換網格物體)
  05_*Displace NURBS (貼圖置換NURBS物體)
 13_Conversion (轉化)
  01_Turn to Poly (轉化為多邊形)
  02_Turn to Patch (轉化為面片)
  03_Turn to Mesh (轉化為網格物體)

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